Chuma-16

  • Увеличить размер
  • Размер по умолчанию
  • Уменьшить размер

Интервью с разработчиками Aterdux Entertainment на Игромире 2014

Стенд Aterdux Entertainment стал для меня самым неожиданным открытием на Игромире.


Хотите знать больше?

Сега Дазнт Выпуск 10 – Pokemon

Ловим покемонов из нелицензионных регионов


Хотите знать больше?

Сега Дазнт Выпуск 9 – Commandos

История британских коммандос. А также что-то про одноименную игру.


Хотите знать больше?
0123

Игромир 2014 (А также Комик Кон и колонка юмора)

E-mail Печать PDF

Три дня ада и один день бизнеса

Add a comment
 

Рон Гилберт и Тим Шафер пытаются всех надуть!

E-mail Печать PDF

Chuma-16

Афера заключается в следующем: выпустить графическую адвенчуру («квест» по-нашенски) – Thimbleweed Park, которую можно будет легко перепутать с игрой Lucas Art года этак 87-го. Дата неслучайная, по словам Рона и Тима, обусловленная тем, что именно тогда вышла Maniac Mansion. Игра, в которую я, признаться, дольше получаса не играл, но продолжение которой – Day of the Tentacle – назвать плохой игрой можно только под угрозой физической расправы. На Kickstartere'е за «утраченную классику» разработчики просят совсем немного: чуть меньше четырех сотен тысяч вечнорастущих долларов. Не вызывает сомнений, что цифра эта будет превышена в несколько раз, но никаких "stretch goals" проект не имеет.

Мне же ситуация видится следующая: ретро-стиль выбран таковым, чтобы нихера нормального не делать, претензии к отсталости проекта не принимать, нахалявить кусок пиксельного дерьма и со спокойной душой отправиться в ближайший зал игровых автоматов, где пропустить весь бюджет проекта в Time Crisis II. Ошибиться рад, но не вызывают спокойствия за проект ни легенды индустрии, уже давненько не радовавшие чем-то великолепным, ни предоставленные наработки.

 

P.S. За $5 долларов можно купить отпущение пиратских грехов.

Add a comment
 

Соник, которого мы потеряли

E-mail Печать PDF

 

На Neogaf появилась тема, в которой опубликованы отвергнутые SEGA варианты редизайна персонажей Sonic Boom. Ну редизайны и редизайны – художники делают сотни подобных изображений. Поражает враждебное отношение общественности к ним. Это «руки прочь от Соника» настроение. Неужто внешний вид героя так важен? Или кроме внешнего вида у Соника ничего нет и надев на него майку со штанами он станет неузнаваем?

Многие приводят в пример Марио, который за 30 лет, собака, ни капли не изменился, все так же пузат, усат и копается в говне ползает по канализации Грибного Королевства. И, знаете, многих эта косность и неизменность бесит ничуть не меньше. Но. У Марио есть сформировавшийся и отточенный геймплей, который Nintendo боится трогать от греха подальше. И, в принципе, всех это устраивает. У Соника же нет выверенной игровой механики! Двумерные игры, которые были самым близким к воплощению фирменного стиля, оставлены в прошлом, т.к. Соник должен оставаться модным, молодежным. Но перейдя в 3D он так и не смог найти подходящий ему стиль игры. Больше всего эти трехмерные игры похожи на какой-нибудь Generic Dash с андроида – несись вперед, огибай препятствия, собирай колечки.

Сейчас выражу мысль, которая перевернет ваше представление о мире, но Соник – это не Марио. Он его противоположность. Он быстр, он молод, он не употребляет грибов. И радикальные изменения были бы ему только на пользу. Он не железобетонный гарант качества, он вызов Nintendo. И он должен быть наглым и вызывающим, он должен делать то, что Nintendon't. Только вот,по иронии небесных сил, прибежище этот бунтарь нашел на консолях своего идеологического противника. И с тех пор заразился от него боязнью перемен.

Сравните переход от Sonic 3 к Sonic Adventure – это небо и земля. И с тех самых пор подобного заметного скачка в развитии не наблюдалось. Примечательна история с Sonic Chronicles от Bioware. События этой RPG (у Марио есть RPG, пусть и у Соника будет!) должны были происходить после победы над Роботником. Но SEGA отвергла подобное отхождение от статуса кво и приказала вновь усадить этого жирного усача на место главного злодея.

Может быть это возраст, может быть я видел слишком много игр с Соником, но меня, по правде, уже тошнит от его постоянности, от его предсказуемости. И это не та "стабильность", которая "признак мастерства", нет. Это стабильность ленивой задницы, которая освоила одну единственную технику и теперь эксплуатирует ее без конца. Но, как мы знаем из своего игрового опыта, бесконечный спам одной атаки обесценивает ее. И Соник обесценился. Меньше всего ему нужна была игра по какому-то левому сериалу.

Конечно, графический стиль игры не становится, как правило, элементом определяющим ее геймплей. Но он мог бы стать хоть чем-то примечательным в этой куче уныния, которой является Sonic Boom. На одной из картинок можно увидеть молодого Роботника, напоминающего механика с автозаправки. Вот это было бы интересно. А очередной пузатый самовлюбленный очкарик – нет.

Мой халявный дизайн

Add a comment
 


Пользователи говорят:

Авторизация


Чуров-16 насчитал

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterСегодня1383
mod_vvisit_counterНа прошлой неделе10166
mod_vvisit_counterЗа прошлый месяц42611
mod_vvisit_counterЗа все время536236

Ваш IP: 54.87.30.2
Сегодня: 27 Нояб.
На правах рекламы:
Да, мы продажные скотины и открыты для предложений!

Почетные флудеры:

  • mafon2
    97 ( +5 )
  • TVippy
    32 ( +1 )
  • Олег
    31 ( 0 )

Опрос года:

Лучший шутан ева мейд это: