Syberia 3 — Поколение Сибири

Ф.М. Достоевский

Вышедшая в 2002 году Syberia произвела какой-то невероятный фурор среди поклонников квестов. Жанр тогда, казалось, окончательно выродился — из последних релизов — Gilbert Goodmate, The Mystery of the Druids и Simon the Sorcerer 3D. Вероятно, именно поэтому «Сайберию» приняли так тепло — в «Игромании» ей дали девять баллов и номинировали на лучший квест года (а рекомендованных ранее «Друидов», наоборот, зачислили в отстой задним числом). В «Навигаторе» ее назвали лучшим квестом последних пяти лет, дали золотой компас и 9,2 балла (правда, со второй попытки). В «Стране игр» не стали мелочиться, и посчитали игру «лучшим квестом в мире». Лучший квест в мире, правда, получил только семь баллов. ИМХО, это был самый объективный рейтинг, я бы даже меньше влепил. Siberia у меня никогда особых чувств не вызывала, и потому мне было крайне интересно узнать, чем же третья часть так провинилась, что на нее все ополчились. Быть может, эта анти-сайберия как раз для меня?

Stasis — Кошмарис

Андре Моруа

Джон Маречек приходит в себя на борту исследовательского космического судна Groomlake, принадлежащего злодейской корпорации Cayne, которая похищает туристов (здесь их называют «продукты») и ставит над ними бесчеловечные опыты. На его счастье, большинство ученых-душегубов уже растерзано плодами собственных ударных трудов. Впрочем, как и практически весь остальной экипаж. Этот кошмар продолжается уже какое-то время, и спасания не предвидится. Единственное, о чем Маречек может думать — это о жене и дочери, которые, также как и он, стали пленниками этого лабиринта из стали и биомассы, медленно падающего на поверхность Нептуна.

Бруссард: Квесты умерли. Похороните их

braid header1

Джордж Бруссард (George Broussard), известный прежде всего как продюсер серии Duke Nukem, решил накатать текст о том, что для возвращения квестов в мейнстрим, поклонникам жанра придется смириться с тем, что почитаемые ими иконы морально устарели и современному пользователю совершенно неинтересны.

Почему ремейк Braid прошел незамеченным

braid header1

До определенного момента игры были намертво привязаны к физическим носителям и потому независимые разработчики были ограничены в каналах распространения своих продуктов. Можно было, конечно, раздавать файл со своего сервера, но скорость соединения тогда была невероятно медленной, а доступ — дорогим. Да и подключены к интернету в 1995 году были только 9% американцев, 2% британцев и 0,1% — россиян. Поэтому инди-разработчики рассылали свои игры по почте.

Pandora Directive — Федорино Горе

Терри Пратчетт

Я никогда не видел материалов об этой игре в журналах и никогда не натыкался на ролики про нее в YouTube. И не мог понять почему — ведь она совершенно невероятна для своего времени! Я ожидал увидеть пережатое видео, плохую игру актеров и минимальный геймплей в духе визуальных новелл, и потому был просто ошарашен амбициозностью проекта, который предлагает совсем несвойственные древним играм удобства вроде fast-travel и продвинутой системы подсказок, а также кучу необычных идей, редко встречающихся вместе. Во многом Pandora Directive сильно опередила свое время. Так почему же я поставил только пять звезд?!

Страница 1 из 4