Не испугавшиеся Silksong
Пять игр, вышедшие в один день с самым громким инди-релизом этого года
Каждый день в Steam релизится около полусотни игр, и, казалось бы, что 4 сентября количество новинок должно было оказаться ниже этого среднего значения — ведь в тот день вышла долгожданная Hollow Knight: Silksong, обладатель более 5 млн вишлистов, который распугал 70% инди-релизов. По крайней мере, именно такую цифру назвал разработчик из Riddlebit Software. И несмотря на это, в тот день на ПК-рынок не побоялись выйти 58 игр. Предоставляю вашему вниманию пять самых успешных релизов 4 сентября, не считая Silksong. Предупреждаю: градус безумия будет повышаться и Silksong мы тоже посчитаем!
SAG-AFTRA против Genshin Impact: Почему мир невозможен
Члены Гильдии актеров США (SAG-AFTRA), а также некоторые сочуствующие этому профессиональному объединению, отказываются озвучивать героев Genshin Impact и Zenless Zone Zero, пока miHoYo не подпишет соглашение с профсоюзом. Почему это так важно для актеров, а также почему китайская компания этого не сделает, вы узнаете прямо сейчас! Приготовьтесь к куче фейспалмов и неожиданным поворотам!
В какие квесты играют и не играют китайцы на каникулах?
В феврале этого года пользователи, владеющие китайским языком, стали самой многочисленной группой в Steam. Причем по сравнению с прошлым месяцем их доля выросла почти на 21 процентный пункт — до 50,06%, тогда как прошлогодний августовский пик составил 35%, что было связано с релизом Black Myth: Wukong, четыре из пяти копий которой были куплены в Китае. По-видимому, эти игроки остались на платформе и решили провести две недели китайских новогодних каникул (29 января – 12 февраля) в Steam. В результате чего многие китайские релизы выбились в лидеры по количеству отзывов, к примеру, онлайновый шутер FragPunk. Но что интересно, наибольшее внимание китайскоговорящие товарищи проявили… к квестам!
Shantae: Half-Genie Hero — Пол Джинки
Ш. И. Ворот-Навыворот
Трудно поверить, что WayForward изначально планировала ограничиться только тремя уровнями — такое просто в голове не укладывается! Это демоверсия или полноценный релиз? Но даже с двумя дополнительными этапами и несколькими альтернативными режимами Half-Genie Hero все равно ощущается недоделанной. Куда дели вторую половину?
Анализ Kickstarter-кампании Shantae: Half-Genie Hero
Давненько игровые разработчики не собирали рекордных сумм на Kickstarter — во-первых, в платформе разочаровались сами пользователи — уж больно было много запущено фейлов (Shenmue 3, Mighty No. 9, Stray Souls), а, во-вторых, устали и сами разработчики — то время, силы, нервы и деньги, которые уходили на создание и доставку наград, можно было бы потратить гораздо эффективней.
Но в 2012 году Kickstarter-краудфандинг виделся будущим инди-сегмента — обещание Double Fine сделать традиционный квест привлекло $3 млн — и это без единого слова о том, что за игра у них на уме. За ним последовали сверхуспешные сборы на две классические RPG — Wasteland 2 ($2,7 млн) и Pillars of Eternity ($4 млн). Ради любимых разработчиков игроки были готовы кидать деньги в монитор, не ожидая чего-либо взамен. Некоторые рассматривали эти кампании как продажу индульгенций за пиратскую молодость. На несчастье WayForward, в их каталоге не было ни одного хита, воспоминание о незаконном приобретении которого могло бы надавить на совесть игроков.
Почему квесты — это отстой или 12 правил Рона Гилберта
На заре появления графических квестов, когда до релиза эталонной Secret of Monkey Island оставался целый год, ее будущий создатель Рон Гилберт (Ron Gilbert) составил список правил идеального квеста под названием “Why Adventure Games Suck”. Изначально этот материал был опубликован в декабрьском номере самиздатовского журнала для геймдизайнеров за 1989 год. Его главредом, кстати, был пионер геймдизайна и основатель GDC — Крис Кроуфорд (Chris Crawford), покинувшей индустрию в 1992 году, т.к. она, по его мнению, уже тогда скатилась в бездуховное говно.
Позже в 2004 году Гилберт признал, что уже далеко не во всем с собой прежним согласен, и даже обещал написать новую версию гайда, исправленную и дополненную, но за 20 лет его руки так до этого и не дошли (в этом я его прекрасно пониманию). Так что этот материал преподносится во всей его первозданной восьмидесятости, даже если с некоторыми его положениями не согласен ни автор, ни переводчик, ни вообще кто-либо :--).
Ещё статьи...
Страница 1 из 4




