• Главная

Double Fine

Бесплатные пси-шапки для Rock Band 4

Какого музыканта не спросите, каждый скажет вам, что самое важное на концертах – это прикид. И для улучшения экспириенса от игры на пластиковой гитаре, всем виртуальным музыкантам – виртуальные шапки и футболки в подарок (т.е. безвозмездно)! Шлемы аля "Распутин" и футболки с символикой лагеря для психопатов "психонавтов" станут доступны в этом месяце.

Для Rock Band 4 это первый межфранчайзиноговый (такое слово ведь есть?) кроссовер, но лиха беда начало. Интересно, во сколько подобное продвижение обошлось Double Fine и чьи это деньги были: кикстартеров или паблишера?

P.S. Psychonauts и Whispering Rock – отличное название для рок-банды.

P.P.S. Пользуясь случаем, напоминаю, что 2003 выступит в Little Rock'е в этот четверг, в 22:15.

Ремейки Day of the Tentacle

Day of the Tentacle Remastered

Прежде чем мы займемся «спискотой», я хотел бы поделиться субъективным и личным о тентаклях.
Впервые я увидел Day of the Tentacle на компьютере в английской школе (школа не была расположена в Англии, в ней учили английскому) и решил, что это обучающая игра по типу «День Рождения». Мимолетное знакомство было не долгим, т.к. это был не мой класс во всех двух смыслах этого слова. 

Рон Гилберт и Тим Шафер пытаются всех надуть!

Chuma-16

Афера заключается в следующем: выпустить графическую адвенчуру («квест» по-нашенски) – Thimbleweed Park, которую можно будет легко перепутать с игрой Lucas Art года этак 87-го. Дата неслучайная, по словам Рона и Тима, обусловленная тем, что именно тогда вышла Maniac Mansion. Игра, в которую я, признаться, дольше получаса не играл, но продолжение которой – Day of the Tentacle – назвать плохой игрой можно только под угрозой физической расправы. На Kickstartere'е за «утраченную классику» разработчики просят совсем немного: чуть меньше четырех сотен тысяч вечнорастущих долларов. Не вызывает сомнений, что цифра эта будет превышена в несколько раз, но никаких "stretch goals" проект не имеет.

Мне же ситуация видится следующая: ретро-стиль выбран таковым, чтобы нихера нормального не делать, претензии к отсталости проекта не принимать, нахалявить кусок пиксельного дерьма и со спокойной душой отправиться в ближайший зал игровых автоматов, где пропустить весь бюджет проекта вTime Crisis II. Ошибиться рад, но не вызывают спокойствия за проект ни легенды индустрии, уже давненько не радовавшие чем-то великолепным, ни предоставленные наработки.

 

P.S. За $5 долларов можно купить отпущение пиратских грехов.

Тим Шейфер собрал миллион долларов за сутки

Бывший лукасартовец, ныне икона для поклонения, Тим Шейфер и его команда Double Fine Productions, за одни сутки получили в качестве пожертвований более миллиона долларов (тем самым превысив первоначальную планку в 2,5 раза). Собранные деньги пойдут на разработку поинт'н'клик адвенчуры для ПК. Эта новость ещё раз подтверждает то, что и ПК и квесты умерли.

UPD:К полудню 11-го февраля собранные средства превысили бюджет Full Throttle (1,5 миллиона долларов). Ждем как минимум Full Throttle :-).

UPD2: К 16-му февраля миллионов стала два! Поздравляем с двойней!

У Double Fine закончилась фантазия!

Depressed Double Fine Logo

Не секрет, что люди терпеть не могут сюрпризы. Даже приятные неожиданности могут вызвать сердечный приступ и отправить прямиком на антипригарное покрытие сковороды XXL. Мы любим говорить, как раньше все было лучше и натягивать в розовые hi-res текстуры на low-poly воспоминания (такой простор для фантазии!).

Вот помните были Psychonauts? Классная же игра! А теперь у нее будет продолжение! И спин-оф для VR-очков Sony. А вот помните Full Throttle? Классная же игра! Теперь у нее будет ремастер. А вот помните Day of the Tentacle? Классная же игра! У нее теперь тоже будет ремастер.

А вот помните Quake 2? Я в него недавно переиграл и он вовсе не такой классный, как я помню. И даже фанатский ремастер не помог. :-)

За Day of the Tentacle я, кстати, не переживаю – этот набор анекдотов не может устареть, так же как не стареют Ильф и Петров, можно «играть» чисто чтобы поржать над дедушкой Вашингтоном. Full Throttle – другое дело. На мой взгляд, это наверное одно из первых интерактивных приключений, которое стало отдалятся от заветов Гайбраша Трипвуда в сторону декретов Ли Эверета: там даже что-то вроде QTE присутствует. Да и превращение пиксельных персонажей во что-то векторное (как в случае с DotT) может запросто убить визуальный стиль игры, превратив ее в дешевый мультик. Сами понимаете: пиксели – они как античная мозаика, не требуют апдейта, не говоря уже о таком течении в изобразительном искусстве, как пиксель арт. По мне, куда больше в апдейте нуждаются музыка и голоса персонажей. Вот уж от чего по-настоящему не по себе.

На Psychonauts 2, кстати, деньги собирают по миру: часть с краудфандинга (3,3 зеленых лимона), часть от инвестора, часть от Double Fine. Нотч заявил, что денег не даст. Не то, чтобы его просили. Но мог бы и поделиться, раз уж жалуется, что девать их некуда!