CAYNE — Санитарный день


Хорошая игра. Не рекомендую.

Матафонов П.

Я пролистал свою библиотеку в Steam в поиске чего-нибудь совершенно неизведанного, о чем у меня нет никаких представлений или ожиданий. Набранный капслоком тайтл CAYNE был мне совершенно не знаком. Я не мог вспомнить, когда добавил эту игру на аккаунт, или даже в каком она может быть жанре. «Какое-то инди с раздачи», — подумал Штирлиц, и был, в принципе прав. Чего я не ожидал, так насколько удачным окажется мой тычок вслепую.

Dead Rising — День зомби-сурка


Берем машину Пита, едем за мамой, входим, разбираемся с Филиппом, забираем Лиз, едем в Винчестер, пьем пиво, и ждем, пока всё это не закончится.

х/ф «Зомби по имени Шон»

Выход Dead Rising совпал с новой волной зомби-бума, начавшейся с «28 дней спустя» (2002) и, конечно же, ремейка «Рассвета Мертвецов» (2004), поэтому разумно сделать вывод, что игра пыталась попасть в эту кровавую струю. Но продюсер серии Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) утверждает, что фильмы Джорджа Ромеро всегда казались ему слишком серьезными, и что ему гораздо больше по душе Сэм Рэйми и его «Зловещие Мертвецы», и именно поэтому он задумывал Dead Rising как комедию. Если так, то комедиант из него хреновый.

Дейв Гилберт отвечает на рандомные вопросы

Дейв Гилберт (Dave Gilbert), глава и основатель Wadjet Eye, автор множества традиционных point’n’click квестов, неожиданно провел коротенькую AMA-сессию, когда у него выдалась свободная минутка, а детей дома не было. Это был тот редкий случай в моей жизни, когда я занял первый ряд в подобном спонтанном Web2-событии, а не читал его результаты через неделю.

Напутствие разработчику от Джона Ромеро

Джон Ромеро, рок-звезда от мира программирования, прежде всего известен как дизайнер Doom и Quake, двух столпов жанра FPS. Ослепленный славой он решил достичь солнца рокетджампом, но забыл, что до этого подобрал квад, и в итоге беднягу разорвало на сотню гибсов. Его последними словами были «Я сделаю вас своими сучками!» После того, как бедолагу сшили заново, он стал намного более вдумчивым и осмотрительным. 

В этом материале, впервые скомпонованном в 2016 году, я собрал немного его напутствий желающим посвятить свою жизнь геймдеву.

Оптимальное прохождение и моральный выбор

Скажи, маленькая, что ты хочешь: чтоб тебе оторвали голову или ехать на дачу?

х/ф «Подкидыш»

Где-то к концу нулевых, началу десятых в играх все чаще стаи встречаться моменты, когда игрока ставят перед трудным, если не сказать садистским, решением, например, в Silent Hill: Homecomming предлагается, либо застрелить терзаемую на дыбе мать главного героя, либо спасовать и стать свидетелем того, как ее разорвет пополам. Но не замарав руки, «хорошую» концовку получить не удастся. Статистика Xbox отражает отсутствие общественного консенсуса в вопросе эвтаназии — игроки (как и мать Алекса Шеперда) разделились пополам, но все же свинцовая инъекция получила чуть, ну прямо очень чуть-чуть, большую поддержку. Если взять схожую ситуацию в Unavowed, когда игроку нужно решить судьбу заколдованного бомжа, вечно объятого магическим пламенем, то здесь vox populi обозначен гораздо четче: согласно статистике достижений, в два раза больше игроков предпочли отправить новоиспеченного ифрита в ссылку на другую планету, чем лишить его жизни. Сам ифрит-неофит с готовностью примет любое решение, но общий тон происходящего все же склоняет игрока к мысли о том, что сохранение жизни в данном случае — правильный поступок. По крайней мере, у штатного мага не будет PTSD.

Страница 3 из 4